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Matériel

Olie's Darts
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Animez votre club en organisant sur l'année un système de défi. Cela
permet de motiver les joueurs pendant les séances d'entraînement durant toute
l'année dartiste de septembre à juin. Tout ce qui suit est intégralement
géré par CountDarts.
Principe : Il s'agit de faire autant de matches que l'on veut et contre
n'importe quel autre licencié du club (s'il accepte !). Un match se joue en 2
manches gagnantes de 501 double out ( ou une autre règle. A l'issue de la
rencontre, des points négatifs ou positifs sont attribués aux deux joueurs.
.
La page d'un défi au 501 géré par CountDarts
Sur
la photo ci-dessus, 1270 et 1203 sont respectivement les points des 2
joueurs. 2/23 et 6/23 sont les places (2ème et 6ème) sur les 23 inscrits
de ce défi. *1 signifie qu'il s'agit du défi no1 (sur les 6
programmables).
Fonctionnement :Au début de la saison, tout le monde possèdent 1000 points et on applique
le barème ci-dessous à chacun des matchs joués.
Exemple : 2 joueurs X et Y ont chacun 1000 points. Ils font un match et X
l'emporte (2-0 ou 2-1 peu importe). Étant donné l'écart de points qui les
séparent ( ici 0 points) le match vaut 50 points quel que soit le gagnant
(1ère ligne du tableau à gauche - écart 0 à 3). X marque donc 50 pts et Y perd 50 pts. X a
donc 1050 et Y 950. Les 2 joueurs rejouent et Y l'emporte. Mais attention leur
écart est maintenant de 1050 - 950 =100 pts. On recherche la fourchette ( ici
"de 97 à 103") dans
laquelle se trouve 100 dans la colonne "écart" et on lit la valeur du
match . Si le plus fort théorique, c'est à dire
X l'emporte, le match vaut 36 points. Si c'est Y (le moins fort), le match vaut
64 points. Y a gagné donc X perd 64 pts et Y en gagne 64.
Nouveaux scores X : 1050 - 64 =
986 Y : 950 + 64 =
1014
Vous verrez qu'il est très difficile de rester dans les premières places
car on atteint vite des matches d'une valeur de 3 ou 4 pts seulement (en cas
victoire du plus fort). Toute contre performance sera sévèrement sanctionnée
par une perte de 90 points ou plus.
Barème des matches :
|
écart |
+
fort gagnant |
-
fort gagnant |
|
écart |
+
fort gagnant |
-
fort gagnant |
|
de
0 à 3 |
50 |
50 |
|
de
187 à 195 |
25 |
75 |
|
de
4 à 10 |
49 |
51 |
|
de
196 à 205 |
24 |
76 |
|
de
11 à 17 |
48 |
52 |
|
de
206 à 214 |
23 |
77 |
|
de
18 à 24 |
47 |
53 |
|
de
215 à 224 |
22 |
78 |
|
de
25 à 31 |
46 |
54 |
|
de
225 à 235 |
21 |
79 |
|
de
32 à 38 |
45 |
55 |
|
de
236 à 246 |
20 |
80 |
|
de
39 à 45 |
44 |
56 |
|
de
247 à 257 |
19 |
81 |
|
de
46 à 52 |
43 |
57 |
|
de
258 à 269 |
18 |
82 |
|
de
53 à 59 |
42 |
58 |
|
de
270 à 281 |
17 |
83 |
|
de
60 à 66 |
41 |
59 |
|
de
282 à 294 |
16 |
84 |
|
de
67 à 74 |
40 |
60 |
|
de
295 à 308 |
15 |
85 |
|
de
75 à 81 |
39 |
61 |
|
de
309 à 322 |
14 |
86 |
|
de
82 à 88 |
38 |
62 |
|
de
323 à 338 |
13 |
87 |
|
de
89 à 96 |
37 |
63 |
|
de
339 à 354 |
12 |
88 |
|
de
97 à 103 |
36 |
64 |
|
de
355 à 372 |
11 |
89 |
|
de
104 à 111 |
35 |
65 |
|
de
373 à 391 |
10 |
90 |
|
de
112 à 119 |
34 |
66 |
|
de
392 à 412 |
9 |
91 |
|
de
120 à 126 |
33 |
67 |
|
de
413 à 436 |
8 |
92 |
|
de
127 à 134 |
32 |
68 |
|
de
437 à 463 |
7 |
93 |
|
de
135 à 143 |
31 |
69 |
|
de
464 à 494 |
6 |
94 |
|
de
144 à 151 |
30 |
70 |
|
de
495 à 530 |
5 |
95 |
|
de
152 à 159 |
29 |
71 |
|
de
531 à 576 |
4 |
96 |
|
de
160 à 168 |
28 |
72 |
|
de
577 à 636 |
3 |
97 |
|
de
169 à 177 |
27 |
73 |
|
de
637 à 726 |
2 |
98 |
|
de
178 à 186 |
26 |
74 |
|
de
727 à 919 |
1 |
99 |
| |
|
|
|
920
et + |
0 |
100 |
Ce système a été mis en place au Croco Darts Club de Nîmes pendant la
saison 2001/2002. Nous avons pu comptabiliser un total de 1202 matchs de
septembre à juin.
***********************************
La saison 2006-2007
bat son plein et ce défi est toujours en place depuis
maintenant 5 ans. Il semble susciter un vif intérêt. Cependant on peut aménager
certaines règles pour pallier certains inconvénients :
-
Mise en place d'un bonus de fin de saison.
Il peut arriver qu'un joueur fasse quelques matches, se retrouve à 1400
points et ne vienne plus au club pendant une longue période. Ce joueur ne
peut alors plus descendre et cela nuit à l'ambiance du défi. Vous pouvez
donc décider d'accorder un bonus en fin de saison à ceux qui ont fait le
plus de match. Ce bonus doit impérativement être dégressif. En effet, entre
un joueur qui a 400 matches et celui qui en a 200, il n'y a pas de
différence de philosophie : Ils jouent tous les deux volontiers tandis
qu'entre un joueur qui a 7 matches et celui qui en a 50, il y a une
différence beaucoup plus sensible. Ce bonus n'a plus cours aujourd'hui au
club car tout le monde joue spontanément et souvent. Il nous a cependant
bien servi par le passé. Aussi, voici une idée de formule à appliquer
si vous le souhaitez.:
bonus=(a x log(c-b+1))+1
Ou "a" représente un coefficient de courbe permettant
une progression "lisse" (a=100) ou en escalier (a=5). "b" représente
le nombre de matches minimum dans l'année que vous imposez à vos joueurs
pour marquer un bonus. 50 matches est un bon compromis mais c'est à voir
selon la fréquentation de votre club. Enfin, "c" représente le nombre
de matches faits par le joueur.
Comme je sens que certains d'entre vous décrochent après
cette intermède mathématique, voici de quoi vous soulager. Il s'agit d'un
fichier Excel qui vous permet de calculer les bonus et d'aménager la formule
précitée à votre guise.
Télécharger
simulation_bonus.xls
Renseignez les 3 cases vertes (a,b,c) et le bonus apparaîtra
dans la case jaune. Une courbe vous permet de visualiser en gros le résultat
de votre formule sur 300 matches joués.
-
Faire des phases finales.
Si vous arrêtez votre défi à une date précise (c'est le mieux), vous
risquez d'avoir quelques contestations. En effet, un joueur qui a mené
au classement pendant 2 mois, peut se voir, le dernier jour, voler sa
place pour une flèche ou deux. Le vainqueur n'est alors pas forcément le
plus méritant sur l'année. Pour pallier à cela, prenez les 2,4 ou 8 premiers du
classement et organisez des 1/4 , 1/2 ou finale en 4 ou 5 manches
gagnantes. Personne ne viendra vous dire quoi que ce soit. Pour décider
les matches, prenez le classement et faites jouer le 1er contre le
dernier qualifié (4ème, 8ème etc.), le 2ème contre l'avant-dernier, le
3ème contre l'antépénultième, etc.) et déclarez votre champion annuel.
Exemple au Croco
Darts Club de Nîmes :
-
Septembre : début du défi
-
1 semaine avant l'assemblée générale de fin juin : Arrêt
du défi. Les 8 ou 4 qualifiés ont alors 1 semaine pour jouer leur 1/4 et
demi-finale quand ils le souhaitent.
-
Après l'assemblée générale, d'abord on boit un coup (ben
quand même!). Ensuite a lieu la finale puis la remise du trophée au
champion du club.
Inconvénients annexes
Il arrive parfois qu'après la remise du trophée, un membre
du club vienne à féliciter le champion en lui rappelant que son succès ne
vaut pas la branlée qu'il lui avait mise à l'open de Triffouillis-les-Oies
en début de saison. Dès lors, il y en a toujours un pour rappeler que ce ne
sont que des matches et que sa propre victoire à la coupe de comité en a
fait pâlir plus d'un. En général, un autre s'ajoute à la "discussion" pour
dire que les tournois ne sont que des sous-classements et que l'essentiel
est de se placer le mieux possible au sein du comité comme il l'a fait cette
année. En général, c'est là qu'intervient un autre licencié qui signale que
sa finale dans une compétition FSEF possède bien plus de valeur que les jeux
de plage dont il est question. On lui répond alors que si on avait son
salaire, on pourrait payer tous les déplacements et lui montrer qu'avec le
bol qu'il a, on peut battre n'importe qui, y compris sa femme qui a encore
déposé une main courante pour violence caractérisée dû à son con de mari,
rentré encore bourré. La victime de ses allégations douteuses est alors
obligée de se défendre en signalant que s'il gagne de l'argent, c'est parce
qu'il travaille, lui, et qu'il n'a donc pas le temps de se tourner les
pouces en s'entraînant toute la journée au troquet du coin où il dépense les
3/4 de ses allocations chômages pendant que sa femme le fait cocu avec la
moitié de tous les autres licenciés qui osent encore lui dire bonjour quand
ils arrivent au club. En joignant le geste à la parole, de vives
congratulations manuelles s'ensuivent, mobilisant tous les acteurs du club
désireux de s'investir dans ces réunions de bureau. Ce n'est qu'au bout
d'une d'heure que les esprits s'apaisent, obéissant à la divine parole du
président leur signifiant que cela va mal finir s'ils continuent. Les adieux
précédant les vacances sont alors bien émouvants et chacun se félicite que
la raison finisse toujours par l'emporter sur quelques attitudes trop
gauloises mais ô combien conviviales !
Bon courage à tous.
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