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Animez votre club en organisant sur l'année un système de défi. Cela permet de motiver les joueurs pendant les séances d'entraînement durant toute l'année dartiste de septembre à juin. Tout ce qui suit est intégralement géré par CountDarts.

Principe : Il s'agit de faire autant de matches que l'on veut et contre n'importe quel autre licencié du club (s'il accepte !). Un match se joue en 2 manches gagnantes de 501 double out ( ou une autre règle. A l'issue de la rencontre, des points négatifs ou positifs sont attribués aux deux joueurs.

.

La page d'un défi au 501 géré par CountDarts

Sur la photo ci-dessus, 1270 et 1203 sont respectivement les points des 2 joueurs. 2/23 et 6/23 sont les places (2ème et 6ème) sur les 23 inscrits de ce défi. *1 signifie qu'il s'agit du défi no1 (sur les 6 programmables).

Fonctionnement :Au début de la saison, tout le monde possèdent 1000 points et on applique le barème ci-dessous à chacun des matchs joués.

Exemple : 2 joueurs X et Y ont chacun 1000 points. Ils font un match et X l'emporte (2-0 ou 2-1 peu importe). Étant donné l'écart de points qui les séparent ( ici 0 points) le match vaut 50 points quel que soit le gagnant (1ère ligne du tableau à gauche - écart 0 à 3). X marque donc 50 pts et Y perd 50 pts. X a donc 1050 et Y 950. Les 2 joueurs rejouent et Y l'emporte. Mais attention leur écart est maintenant de 1050 - 950 =100 pts. On recherche la fourchette ( ici "de 97 à 103") dans laquelle se trouve 100 dans la colonne "écart" et on lit la valeur du match . Si le plus fort théorique, c'est à dire X l'emporte, le match vaut 36 points. Si c'est Y (le moins fort), le match vaut 64 points. Y a gagné donc X perd 64 pts et Y en gagne 64.

Nouveaux scores  X : 1050 - 64 = 986           Y : 950 + 64 = 1014

Vous verrez qu'il est très difficile de rester dans les premières places car on atteint vite des matches d'une valeur de 3 ou 4 pts seulement (en cas victoire du plus fort). Toute contre performance sera sévèrement sanctionnée par une perte de  90 points ou plus.

Barème des matches :

écart

+ fort gagnant

- fort gagnant

 

écart

+ fort gagnant

- fort gagnant

de 0 à 3

50

50

 

de 187 à 195

25

75

de 4 à 10

49

51

 

de 196 à 205

24

76

de 11 à 17

48

52

 

de 206 à 214

23

77

de 18 à 24

47

53

 

de 215 à 224

22

78

de 25 à 31

46

54

 

de 225 à 235

21

79

de 32 à 38

45

55

 

de 236 à 246

20

80

de 39 à 45

44

56

 

de 247 à 257

19

81

de 46 à 52

43

57

 

de 258 à 269

18

82

de 53 à 59

42

58

 

de 270 à 281

17

83

de 60 à 66

41

59

 

de 282 à 294

16

84

de 67 à 74

40

60

 

de 295 à 308

15

85

de 75 à 81

39

61

 

de 309 à 322

14

86

de 82 à 88

38

62

 

de 323 à 338

13

87

de 89 à 96

37

63

 

de 339 à 354

12

88

de 97 à 103

36

64

 

de 355 à 372

11

89

de 104 à 111

35

65

 

de 373 à 391

10

90

de 112 à 119

34

66

 

de 392 à 412

9

91

de 120 à 126

33

67

 

de 413 à 436

8

92

de 127 à 134

32

68

 

de 437 à 463

7

93

de 135 à 143

31

69

 

de 464 à 494

6

94

de 144 à 151

30

70

 

de 495 à 530

5

95

de 152 à 159

29

71

 

de 531 à 576

4

96

de 160 à 168

28

72

 

de 577 à 636

3

97

de 169 à 177

27

73

 

de 637 à 726

2

98

de 178 à 186

26

74

 

de 727 à 919

1

99

       

920 et +

0

100

 

Ce système a été mis en place au Croco Darts Club de Nîmes pendant la saison 2001/2002. Nous avons pu comptabiliser un total de 1202 matchs de septembre à juin.

***********************************

La saison 2006-2007 bat son plein et ce défi est toujours en place depuis maintenant 5 ans. Il semble susciter un vif intérêt. Cependant on peut aménager certaines règles pour pallier certains inconvénients :

  • Mise en place d'un bonus de fin de saison. Il peut arriver qu'un joueur fasse quelques matches, se retrouve à 1400 points et ne vienne plus au club pendant une longue période. Ce joueur ne peut alors plus descendre et cela nuit à l'ambiance du défi. Vous pouvez donc décider d'accorder un bonus en fin de saison à ceux qui ont fait le plus de match. Ce bonus doit impérativement être dégressif. En effet, entre un joueur qui a 400 matches et celui qui en a 200, il n'y a pas de différence de philosophie : Ils jouent tous les deux volontiers tandis qu'entre un joueur qui a 7 matches et celui qui en a 50, il y a une différence beaucoup plus sensible. Ce bonus n'a plus cours aujourd'hui au club car tout le monde joue spontanément et souvent. Il nous a cependant bien servi par le passé. Aussi, voici une idée de formule à appliquer  si vous le souhaitez.:

bonus=(a x log(c-b+1))+1

Ou "a" représente un coefficient de courbe permettant une progression "lisse" (a=100) ou en escalier (a=5). "b" représente le nombre de matches minimum dans l'année que vous imposez à vos joueurs pour marquer un bonus. 50 matches est un bon compromis mais c'est à voir selon la fréquentation de votre club. Enfin, "c" représente le nombre de matches faits par le joueur.

Comme je sens que certains d'entre vous décrochent après cette intermède mathématique, voici de quoi vous soulager. Il s'agit d'un fichier Excel qui vous permet de calculer les bonus et d'aménager la formule précitée à votre guise.

Télécharger simulation_bonus.xls

Renseignez les 3 cases vertes (a,b,c) et le bonus apparaîtra dans la case jaune. Une courbe vous permet de visualiser en gros le résultat de votre formule sur 300 matches joués.

  • Faire des phases finales. Si vous arrêtez votre défi à une date précise (c'est le mieux), vous risquez d'avoir quelques contestations. En effet, un joueur qui a mené au classement pendant 2 mois, peut se voir, le dernier jour, voler sa place pour une flèche ou deux. Le vainqueur n'est alors pas forcément le plus méritant sur l'année. Pour pallier à cela, prenez les 2,4 ou 8 premiers du classement et organisez des 1/4 , 1/2 ou finale en 4 ou 5 manches gagnantes. Personne ne viendra vous dire quoi que ce soit. Pour décider les matches, prenez le classement et faites jouer le 1er contre le dernier qualifié (4ème, 8ème etc.), le 2ème contre l'avant-dernier, le 3ème contre l'antépénultième, etc.) et déclarez votre champion annuel.

        Exemple au Croco Darts Club de Nîmes :

  1. Septembre : début du défi

  2. 1 semaine avant l'assemblée générale de fin juin : Arrêt du défi. Les 8 ou 4 qualifiés ont alors 1 semaine pour jouer leur 1/4 et demi-finale quand ils le souhaitent.

  3. Après l'assemblée générale, d'abord on boit un coup (ben quand même!). Ensuite a lieu la finale puis la remise du trophée au champion du club.

Inconvénients annexes

Il arrive parfois qu'après la remise du trophée, un membre du club vienne à féliciter le champion en lui rappelant que son succès ne vaut pas la branlée qu'il lui avait mise à l'open de Triffouillis-les-Oies en début de saison. Dès lors, il y en a toujours un pour rappeler que ce ne sont que des matches et que sa propre victoire à la coupe de comité en a fait pâlir plus d'un. En général, un autre s'ajoute à la "discussion" pour dire que les tournois ne sont que des sous-classements et que l'essentiel est de se placer le mieux possible au sein du comité comme il l'a fait cette année. En général, c'est là qu'intervient un autre licencié qui signale que sa finale dans une compétition FSEF possède bien plus de valeur que les jeux de plage dont il est question. On lui répond alors que si on avait son salaire, on pourrait payer tous les déplacements et lui montrer qu'avec le bol qu'il a, on peut battre n'importe qui, y compris sa femme qui a encore déposé une main courante pour violence caractérisée dû à son con de mari, rentré encore bourré. La victime de ses allégations douteuses est alors obligée de se défendre en signalant que s'il gagne de l'argent, c'est parce qu'il travaille, lui, et qu'il n'a donc pas le temps de se tourner les pouces en s'entraînant toute la journée au troquet du coin où il dépense les 3/4 de ses allocations chômages pendant que sa femme le fait cocu avec la moitié de tous les autres licenciés qui osent encore lui dire bonjour quand ils arrivent au club. En joignant le geste à la parole, de vives congratulations manuelles s'ensuivent, mobilisant tous les acteurs du club désireux de s'investir dans ces réunions de bureau. Ce n'est qu'au bout d'une d'heure que les esprits s'apaisent, obéissant à la divine parole du président leur signifiant que cela va mal finir s'ils continuent. Les adieux précédant les vacances sont alors bien émouvants et chacun se félicite que la raison  finisse toujours par l'emporter sur quelques attitudes trop gauloises mais ô combien conviviales !

Bon courage à tous.

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